5. コンサルティングとオンライン学習
僕は以前よく疑問に思っていた。1時間のコンサルティングはオンライン講座1本より高いのに、なぜそれでも良いビジネスとして成立し続けているのだろうか?
僕は以前よく疑問に思っていた。1時間のコンサルティングはオンライン講座1本より高いのに、なぜそれでも良いビジネスとして成立し続けているのだろうか?
世の中には2つの収益モデルがある。1つは「80対20の法則」で、上位20%の人が80%の利益を得るモデル。もう1つは平均的な収益が高く、必ずしも突出した存在である必要はないモデルだ。ソフトウェア開発はここ数十年、後者のモデルに属しており、極めてトップクラスでなくても十分な給与を得ることができる。医師や弁護士といった職業も同様の性質を持っている。
もう自分を追い詰めるのをやめた。感情を伝えるのは想像以上に下手かもしれないけれど、みんなのことが本当に大好きだと伝えたい。元気でやっていること(少しの不安もあるけれど)、そして自分の限られた注意力を、こうした目立たない些細なことに向け、心を込めて暮らしを感じることの方が、職場の肩書きなんかよりもずっと大切なんじゃないかということを伝えたい。
"僕は安価なドーパミンに大きく影響され、Xを見たり、Threadsを見たり、Instagramを見たり、Shortsを見たりと何でもかんでもやってしまい、気づけば中毒になっていた。[ドゥームスクロール(Doomscrolling)](https://en.wikipedia.org/wiki/Doomscrolling)に費やす時間がどんどん深刻化していることにも気づいた。
30歳で次のあてもなく会社を辞めることを選んだ。退職という決断と僕の考え、そして職場でのちょっとしたエピソードについて語ってみよう。
個人開発者がサービスをデプロイする際、一般的にはVercelなどのプラットフォームを選ぶことが多いが、データベース接続などもう少し高度な要件が必要になるとVercelはそこまで便利ではなくなる。一方で一般的なクラウドプロバイダーの価格は個人開発にとってはかなり高額だ。この記事ではZeaburを使ってみた感想をシェアし、おすすめしたいと思う!
恐怖は人生の本質の一つだと僕は思っている。ランダム性を加えることで、自分に合った最適解を見つけたい。
僕は技術記事を書くのが好きで、特に異なる定理の背後にある共通の原理を探求するのが好きだ。しかし最近、一般的なチュートリアル記事では個人の独自性を際立たせることができず、むしろ自分独自の知見や経験にフォーカスすべきだと思うようになった。今後の執筆では、より自分の視点を強調し、技術の領域において独自の「声」を見出していきたい。
本稿では、僕のフロントエンド開発の経験を振り返り、初期の技術選定からキャリアの変遷、フロントエンドエンジニアが直面している課題や今後の立ち位置について考察する。また、専門性の壁を乗り越えるために他分野の知識を学び続け、エコシステムを創造することの重要性を強調する。最後に、キャリアの目標と人生の意義を振り返り、職場における自身の位置づけと今後の進むべき方向性について再考する。
『The Worst Kind of Programmer』を読んだ感想。この記事は、ソフトウェアプロジェクトにおけるオーバーエンジニアリングの危険性と、それがいかにチームの長期的な生産性を阻害するかを浮き彫りにしている。優れたエンジニアリングとは、流行りの技術を早急に導入することではなく、シンプルさと拡張性を最優先することだと著者は主張する。保守性や変更容易性の高いコードの重要性を強調するとともに、技術的な意思決定における効果的なコミュニケーションの重要性も取り上げている。また、ベゾスの「反対してもコミットする(Disagree and commit)」原則を引用し、意見が分かれても決定を下し、非効率な解決策につながる妥協を避けることをチームに促している。
本記事では、Webデザインにおいて line-height を 1 に設定することが推奨されない理由と、ellipsis を使用する際に生じる言語面での問題について考察する。
本記事では、ソーシャルメディアが人間に与える影響と、RSSを通じていかにアテンション権を取り戻すかについて考察する。そしてFeedlyやInoreaderなどのRSSフィードリーダーや、自分自身が良質なクリエイターになることの重要性について触れる。最後にleafwindの記事「第六の権力」を共有し、アテンション権という重要な問題に目を向けるよう呼びかける。
僕がこれから挑戦してみたい実験について共有したいと思う。僕がソフトウェア開発やフロントエンドの世界に入ってから、もうすぐ最初の10年を迎えようとしている。フロントエンド百花繚乱の戦国時代を経験したことは、その後のフロントエンドの変化や気づきを理解する上で大いに役立っている。ブログではすでに多くの記事をシェアしてきたけれど、実のところ、まだ書ききれていない共有したいことがたくさんある。
わかりやすく噛み砕いた解説と簡単なハンズオンを組み合わせたところ、思いのほか好評を得られた。
まったく観たことがない人にこのアニメを布教するのはなかなか難しい。それはエルフの魔法使いと勇者の冒険の物語だ。そのエルフは非常に長生きで、人間の時間軸や寿命よりもはるかに長く生きる。そのため、かつて一緒に冒険した人間たちはすでに全員世を去っており、エルフは自分が人間のことを何も知らなかったことに気づいて、再び旅に出る。
HEYを半年ほど使ってみたが、結局のところ利用をやめてしまった。代わりに選んだのはCloudflareのメールルーティングだ。
最近、Netflixで韓国ドラマ『殺人者のパラドックス』を観た。ウェブトゥーン原作の作品だ。早送りしながら観ていたこともあって、正直最初の数話は何が起きているのかよく分からず、後半になってようやく話についていけるようになった。
スプラトゥーンは僕が大好きなSwitchのゲームだ。友達と一緒に遊ぶことができ、自然といろんなコミュニティもできて、ひょんなことからスプラトゥーン仲間も何人かできた。