すべての記事

2024

キャリア回顧

4. 二つのモデル:ピラミッドの頂点と平均

世の中には二つの利益モデルがある。一つは20/80の法則で、上位20%の人が80%の利益を得るものだ。もう一つは平均的な利益は高いが、必ずしも突出した役割ではないものだ。ソフトウェア開発はここ数十年ずっと後者のモデルに属しており、必ずしも極めて優秀でなくても悪くない給料を得られる。医者や弁護士などの業界にも、こうした性質がある。

キャリア回顧

3. 僕の理想の生活と、あの意味のない日常

僕は自分を許した。みんなに僕は君たちがとても好きだと伝えたい。僕は想像していたほど感情表現がうまいわけではないけれど、それでもそう思っている。みんなに僕は元気にやっていると伝えたいし(とはいえ少し不安もある)、限られた注意力をこうした取るに足らないものに向けて、心を込めて生活を感じることは、もしかすると職場の肩書きなんかよりずっと大切なのかもしれない。

開発ノート

Zeabur を使ってみた

一般的な独立開発者がサービスをデプロイする際には、Vercelのようなプラットフォームを選択することが多いですが、データベース接続のようなより高度なニーズが必要になると、Vercelはあまり便利ではありません。また、一般的なクラウドサービスプロバイダーの価格は独立開発者にとって高額です。この記事では、Zeaburを使用した際の体験を共有し、皆さんにおすすめします!

雑談

技術文の書き方について考えてみた

私は技術文を書くのが好きで、特に異なる定理の背後にある共通の原理を探求することに興味があります。しかし、最近、一般的な教育記事では個人の特性を際立たせることができないと感じており、むしろ自分のユニークな見解や経験に焦点を当てるべきだと思っています。今後の執筆では、自分の視点をより強調し、技術分野で独自の声を見つけることができることを願っています。

雑談

人生の道ーQuick&Dirty

この記事では、私のフロントエンド開発の経験を振り返ります。最初の技術選択からキャリアの発展まで、フロントエンドエンジニアが直面する課題や将来の位置付けについて探ります。また、専門的なボトルネックに対処するために、他分野の知識を常に学び続けることやエコシステムを創造することの重要性も強調します。最後に、キャリア目標や人生の意味を再考し、職場における自分の位置付けや将来の発展方向について考え直します。

雑談

最悪のプログラマーの感想

The Worst Kind of Programmer の感想を読みました。この文章は、ソフトウェアプロジェクトにおける過剰なエンジニアリングの危険性を反映しており、チームの長期的な生産性を妨げるものです。著者は、良いエンジニアリングは単純さと拡張性を最優先に考えるべきであり、早すぎる段階で流行の技術を採用すべきではないと主張しています。メンテナブルで修正可能なコードの重要性を強調し、技術的な意思決定における効果的なコミュニケーションの重要性も際立たせています。ベゾスの「異議はあるが、コミットする」という原則を参考にし、チームが異なる意見を持っていても意思決定ができるようにし、効率の悪い解決策につながる妥協を避けることを促しています。

雑談

RSSを使いましょう

本記事では、ソーシャルプラットフォームが人間に与える影響と、RSSを通じて注意を取り戻す方法について探討します。その後、FeedlyやInoreaderなどのRSSフィードアグリゲーションサービスについて言及し、質の高いクリエイターになることの重要性についても触れます。最後に、leafwindの「第六の権利」に関する記事を共有し、注意権という重要な問題に対する意識を呼びかけます。

フロントエンド

近況

皆さんに、私が今後行いたい実験についてシェアしたいと思います。ソフトウェア開発やフロントエンドに入って、もうすぐ第一の十年を迎えます。フロントエンドが百花繚乱の戦国時代を経て、今後のフロントエンドの変化や気づきはとても有意義でした。ブログではすでに多くの記事を共有していますが、実はまだ書きたいことがたくさんあります。