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最糟糕的程式設計師讀後感

看完 The Worst Kind of Programmer 的心得。這篇文章反映了軟體專案中過度工程化的危險,阻礙了團隊長期生產力。作者認為良好的工程優先考慮簡單性和可擴展性,而不是過早採用時髦技術。強調可維護、可修改代碼的重要性,文章還突出了在技術決策中有效溝通的重要性。借鑒貝佐斯的「不同意但承諾」原則,它鼓勵團隊存在不同意見時也能做出決定,同時避免導致低效解決方案的妥協。

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心得 — 從遊戲學管理

這篇文章原文是以日文撰寫,不過裡頭有很多我在工作上有共鳴,甚至是可以學習的地方,因此決定在這邊做簡單的引用與自己的心得。這位作者 36 歲,原本還是工程師的他也接下了管理職的職位,原因是因為年紀大了,同時也逐漸失去了對技術的熱情,然後剛好上司說「你就來當當看吧」,薪水也漲了,所以就順勢接下管理職位。 作者很有趣地說「不過有些問題,我最討厭人了,如果可以的話我喜歡一個人,原本好好地幹嘛去管人呢?」,反正也不用管業績,也有薪水可以拿,就好好做吧。

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軟體工程幻滅

在開頭當中,作者有提到,像是汽車、飛機、建築這些領域發展到現在,都已經有一定的模式在,飛機的翅膀、形狀設計、功能等等幾乎都是大同小異,而發展出來的成果也是有目共睹。 我最近也在思考,為什麼這些領域可以,但是在軟體開發上,事情好像越來越糟?每次跑 npm install 在 Macbook pro 或是 iMac 上都會聽到風扇全速旋轉的聲音,網頁開發好像構築在一個基底不穩的沙塔上,前端可以用的框架還有狀態管理工具就已經多到不勝枚舉。

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