すべての記事

2020

振り返りシリーズ

2020年の終わりに、コンピューターとは何かについて話します

2020年は混沌とした年で、コンピューターの本質を考え直すきっかけとなった年でした。その年の間、私はフィールドで自分の得意なことをしないように多くの試みをしました。基本的には、底辺の再理解という1つのトピックを中心に展開していました。私は高校で電子工学を勉強しました。メインストリームの時代は、インターンシップの授業はありましたが、テーブルごとに授業を練習することの方が好きで、ほとんどの時間を勉強に費やしていました。唯一ありがたいことは、宿題が一般的な高校ほど重くないか、台湾に行かないかもしれないということです。

雑談

感想 — ゲームから管理を学ぶ

この記事の原文は日本語で書かれているが、その中には仕事の上で共感できる点や、むしろ学べる点が多くあったので、ここでは簡単な引用と自分の感想をまとめることにした。この著者は36歳で、もともとはエンジニアだったが、年を重ねるにつれて技術への熱意も少しずつ薄れ、ちょうど上司から「じゃあ、やってみれば」と言われ、給料も上がったので、その流れで管理職を引き受けた。著者は面白いことに「でも問題がある。僕は人間が大嫌いだ。できるなら一人でいたいし、そもそも何でわざわざ人を管理しなきゃいけないんだ?」と言っている。どうせ業績管理も不要で、給料ももらえるのだから、まあ気楽にやろう、というわけだ。

フロントエンド

SSR のシナリオの考え方と使用方法

ブラウザが Web ページをクロールすると、クローラーはページの HTML コンテンツをクロールしてコンテンツを生成し、それをデータベースにキャッシュして定期的に更新します。つまり、SSR が実装されていない場合、html ファイル自体は空白になり、JavaScript が解析されて実行されるまで、実際のページは表示されません。

フロントエンド

スヴェルトサミット 2020 ノートとエクスペリエンス

Svelteは私のお気に入りのフロントエンドフレームワークの1つで、シンプルな構文と柔軟性、作者の哲学、そしてさまざまなアニメーションやカットシーンの使用がとても好きになりました。Svelteに対する彼らの見解について以前にいくつかの記事を書いたことがあります。Svelte Summitは2020年10月18日に開催され、パンデミックがオンラインで生放送され、合計7時間、17回のスピーチが行われました。ここでは、興味深いスピーチと私自身の経験を記録します。