與程式有關的遊戲三選 (2)
本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:與程式有關的遊戲三選 (2)
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本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:興趣使然的研究之旅
身為一位前端工程師,雖然我們不需要把全部的 HTML 標籤背得滾瓜爛熟,但是常見的 HTML 標籤與使用場景還是要有一定程度的了解,根據不同場景使用。 但是,使用語意化標籤的目的是什麼?我發現很多文章對於語意化標籤往往只停在表面,也就是討論某某標籤應該使用在哪裡,導致網頁上的標籤看似多彩繽紛,但使用者體驗卻沒有得到相對的提升。
最近被 Amazon 的推薦燒到,入手了一把 Nuphy Air60,整個假日都在看機械鍵盤,把一些心得整理成筆記。
這本書算是經典中的經典,拖了很久終於把它看完了。書裡傳達的理念有點像是把自己變成一個利他主義者。
讀完異數後的心得
熱情被過度美化了。書中一開始就用賈伯斯的演講破題,直接說賈伯斯做的和他說的不一樣。我覺得熱情不應該是你被要求去生出來的東西,而是在你在做某件事的過程中自然而然產生的。我對 XXX 有熱情,但世界通常要的不是你的熱情,而是你的產出。
探討在建立電子報網站的需求,最後選擇了 Astro 來建立網站。這篇文章會探討與其他靜態網頁生成器的比較以及最後選 Astro 的原因。
我很不會社交。我仍記得在大學裡總是下意識地避免和同學在校園裡偶遇,避免眼神接觸,故意繞遠路或乾脆躲到圖書館。
我不想活在所有人都很有錢的世界,那不是我們應該追求的事,也沒有意義;我想要活在錢可以真正獎勵到創造價值的人身上的世界,那才是真正讓社會進步的方法。
看完題目的描述後,比較要動腦的地方在於怎麼決定尾巴的移動跟是否相鄰的判斷。我這邊是直接寫了簡單的 2-d 向量來做。
突然想到要紀錄自己覺得有趣的題目,尤其是可以視覺化的東西。如果有多餘的力氣就把每天的題目都寫成筆記。總之,我覺得 Advent Of Code Day10 的題目還蠻有趣的,所以就先記錄一下。
在 2017 年時曾經讀過一篇文章,主要是分享各種用 HTML/CSS 就能達成的排版技巧。第一次閱讀時覺得深有同感,也學到很多當時還不熟的技巧,很推薦大家看看。雖然 JavaScript 幾乎可以解決大部分問題,但從無障礙設計的角度、效能跟 bundle size 的角度來看,能夠用 CSS 解決一定是比較好的。然而,盡量不要用 JS 不代表完全不用 JS,這兩者還是有些差別的。這篇文章會重新閱讀一次上面提到的文章,並且點出一些我覺得能夠改善的地方。
用 CSS 排版時,我們會根據樣式使用對應的 CSS 處理,有時甚至需要使用 JavaScript 來完成,不過在 CSS 其實有許多 pseudo classes 只要善加利用可以簡化 CSS,也可以減少不必要的 JavaScript 實作,而且不再像過去一樣只有少數的瀏覽器有支援。
記錄了將部落格從 Gatsby 遷移到 Next.js 的過程與感想。包含使用的技術以及實作細節等等。
在 C 語言當中,可以透過 strlen 來取得字串長度,然而使用上有些地方需要注意
雖然說可能不少人又會覺得「哎呀,怎麼又一個框架」,不過 remix 的確有它的獨特之處,如果有翻過文件而且追過最顯而易見的是
就算是在微控制器,也是有各種 interrupt 可以使用,因此程式碼的執行可能中途被打斷,透過 atomic