對寫技術文的重新思考
我喜歡寫技術文,特別是探索不同定理背後的共同原理。但是我最近認為一般的教學文章無法凸顯個人特質,反而應該專注於自己獨特的見解和經驗。希望在未來的寫作中,能更強調自己的觀點,並在技術領域中找到獨特的聲音。
我喜歡寫技術文,特別是探索不同定理背後的共同原理。但是我最近認為一般的教學文章無法凸顯個人特質,反而應該專注於自己獨特的見解和經驗。希望在未來的寫作中,能更強調自己的觀點,並在技術領域中找到獨特的聲音。
本文回顧了我的前端開發經歷,從最初的技術選擇到職涯的發展,探討了前端工程師面對的挑戰及未來的定位。此外也強調了不斷學習其他領域知識及創造生態的重要性,以應對專業瓶頸。最後反思了職涯目標與人生意義,重新思考自身在職場中的定位與未來發展方向。
看完 The Worst Kind of Programmer 的心得。這篇文章反映了軟體專案中過度工程化的危險,阻礙了團隊長期生產力。作者認為良好的工程優先考慮簡單性和可擴展性,而不是過早採用時髦技術。強調可維護、可修改代碼的重要性,文章還突出了在技術決策中有效溝通的重要性。借鑒貝佐斯的「不同意但承諾」原則,它鼓勵團隊存在不同意見時也能做出決定,同時避免導致低效解決方案的妥協。
本文探討了為何在網頁設計中不建議將 line-height 設為 1,以及使用 ellipsis 時遇到的語言問題
本篇文章探討了社群平台對人類的影響與如何透過 RSS 奪回注意權。然後提到了 Feedly 和 Inoreader 等 RSS Feed 聚合服務,以及自己成為優質創作者的重要性。最後分享了 leafwind 的文章第六權,呼籲大家意識到注意權這個重要的問題。
想跟大家分享一下自己接下來想要做的一些實驗,我進入軟體開發跟前端也已經快要邁入第一個十年了。經歷前端百花齊放的戰國時代,對於後續前端的變化和體悟都很有幫助。雖然部落格上已經分享了很多篇文章,但其實也還有很多想分享的事情沒有寫出來
嘗試用生動易懂的方式講解概念,搭配簡單的動手操作,意外獲得好評
你很難跟完全沒看過的人推坑這部動畫。那是一個精靈魔法使與勇者冒險的故事,這位精靈他活得很久,比人類的時間線壽命還長。因此當初與他一起冒險的人類都已經死了,而精靈才發現自己對人類一無所知,於是再度踏上旅程。
在使用 HEY 半年左右我終究還是棄坑了,取而代之的是 cloudflare 的電子郵件路由
最近在 Netflix 上看了韓劇《殺人者的難堪》,是從網路漫畫改編來的。因為是邊快轉邊看的,老實說前面幾集看得有點一頭霧水,是到後面才開始進入狀況。
漆彈大作戰是我很喜歡的一款 Switch 遊戲,可以和朋友一起遊玩,也自然而然有各種社群,因緣際會下也認識了一些玩漆彈的朋友們。
或許是因為在軟體業太多耀眼的人了,每次覺得自己達成了什麼里程碑相較之下也就沒什麼。
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