半熟前端

軟體工程師 / 台灣人 / 在前端的路上一邊探索其他領域的可能性

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Tag: webgl

前端

用 WebGL 畫線比我想像中地還難

最近想做一些 canvas 的互動效果,為了盡可能讓效果更加生動及透過 GPU 加速,很自然地 WebGL 與 Three.js 成為了首選。用 Three.js 寫起來相當寫意,不過很快地也遇到一個大問題,用 Three.js 很難隨心所欲地畫出一條線。 lineWidth 無法作用 在 Three.js 當中可以用 LineBasicMaterial 畫線,透過 BufferGeometry…

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